Onde eu brilho
Faço produto, interface e código andarem no mesmo ritmo
Onde eu brilho
Documentação, tokens, cuidado com as bibliotecas, governança e aquela ponte entre a ideia do design e o que de fato vira código.
Como eu trabalho
Perto de todo mundo, defendendo as escolhas com clareza e mantendo tudo organizado o bastante pra crescer sem perder a qualidade.
Meu kit de ferramentas
O que uso pra manter um design system de pé num time cheio de gente diferente
Governança
Deixar o sistema arrumado pra ele crescer sem virar aquela zona que ninguém entende.
Documentação
Explicar como usar e por que, sem transformar tudo num manual chato e burocrático.
Tokens e bibliotecas
Montar a base visual e técnica pra time inteiro construir rápido e no mesmo tom.
Parceria com dev
Botar produto, design e desenvolvimento na mesma conversa desde o começo.
Trajetória
Por onde eu passei

2026~Atual
Criadora do Yorgute | Produto, Design e Desenvolvimento
Projeto independente para criação de uma rede social autoral. No Yorgute, faço tudo: estratégia, design, Figma, programação e desenvolvimento, combinando vibe coding com criatividade para construir o produto de ponta a ponta.

2025~Atual
Senior Product Designer | Design System @ Grupo SBF
Evolução sistêmica orientada a ecossistema, marca e consistência operacional, com foco em varejo esportivo com Centauro e Nike.

2024~2025
Senior Product Designer | Design System Specialist @ Stations
Governança, adaptação cross-device e componentes mais acessíveis e escaláveis.

2023~2024
Senior Product Designer | Design System @ CloudWalk
Tokens primitivos e semânticos, onboarding, documentação e alinhamento entre frentes.

2021~2023
Senior Product Designer | Design System Ops @ Hotmart
Escala de componentes, system writing, priorização e exploração de dark mode e whitelabel.

2020~2021
Product Designer | Design System Ops @ Banco Inter
Consistência visual, pair design e integração mais forte entre design e engenharia.





2013~2020
Front-end Developer
Onde criei minha base técnica e aprendi na prática o que funciona (e o que não funciona) numa interface.